viernes, 27 de diciembre de 2013

GRAN TURISMO - SI BEBES NO CONDUZCAS

Genial campaña en contra del alcohol al volante utilizando Gran Turismo. Ya lo sabéis: si bebes no conduzcas, ni siquiera en el Gran Turismo.





Un saludo,

jueves, 26 de diciembre de 2013

FELICES FIESTAS

Felices fiestas a todos. A celebrarlo con el villancico de estas Navidades de Santiago Delgado y los Runaway Lovers.



Un saludo,

MAX PAYNE LA VUELTA DE UN HEROE ATORMENTADO

Son ya casi 9 años desde que se publicó la segunda parte de la historia del policía americano en nuestras PS2. Durante este tiempo, muchos han estado esperando con impaciencia que alguien se decidiera a continuar las aventuras de Max desde la muerte de Mona en el último juego.


Finalmente ha sido Rockstar quién nos ha traído la tercera entrega de la saga y Sony quien nos ha permitido disfrutarla como uno de los juegos gratis dentro del programa Playstation Plus. El juego está diponible desde mayo del 2012, es decir, lleva mas de 1 año y medio en las tiendas y ahora mismo está a unos 15 euros en GAME.

HISTORIA

Max abandona los EEUU para trabajar como seguridad privada de la familia Branco, una de las mas ricas de Brasil.  A partir de aquí la cosas se tuercen, secuestran a la esposa del jefe de la familia y Max empezará un largo camino para su liberación que termina con el descubrimiento de una trama de tráfico de órganos. Max continua en un estado depresivo después de lo que ocurre en el segundo juego y durante toda la aventura se muestra como un ser envuelto en una espiral de violencia y alcohol sin demasiado interés en seguir viviendo. El juego nos aclara parte de la trama a través de historias en flashbacks que no rompen el ritmo en ningún momento.

JUGABILIDAD

El juego es un shooter en tercera persona de los de siempre. Rockstar ha hecho un trabajo encomiable en presentarnos la historia de Max de un modo totalmente películero, donde se encadenan escenas cinemáticas con tiroteos con un ritmo trepidante. Max Payne 3 no se entiende sin el tiempo bala. Los enemigos aparecen por todas parte y Rockstar los ha dotado de un IA muy profunda y solo la correcta utilización del tiempo bala nos va a permitir salir de esas situaciones. Además el juego se adorna con detalles muy vistosos como la posibilidad del último disparo que nos permite realizar un último tiro para librarnos de morir, o la cámara lenta para observar el disparo que elimina al último enemigo de la pantalla. El sistema de coberturas está muy bien realizado y la acción a través de las fases es frenética (creo que he disparado mas en este juego que en todos los demás juntos).Hay algunas fases que presentan algo diferente al puro pegatiros, como en la que vamos montados en una lancha u otra en la que tenemos que escapar montados en un autobús, pero en general el juego es un contínuo disparar desde el principio hasta el final. Quizés esta sea la única pega que se le puede encontrar y es que a partir de un determinado momento, el juego se hace un pelín repetitivo y hay que ser un auténtico fan de los shooter para que no se haga un poco cansado.

TÉCNICA

Max Payne 3 es un juego lleno de detalles en su apartado gráfico. Los personajes están perfectamente detallados y se puede observar como van evolucionando sus heridas durante los combates. Los tiroteos y, en especial, el tiempo bala es gráficamente una pasada con unas físicas para las balas y los cuerpos de lo mejor que se ha visto en esta generación. El aspecto sonoro presenta un banda sonora muy cuidada y que acompaña perfectamente la acción. En uno de los últimos capítulos el juego se me ha quedado colgado varias veces y sólo se solucionaba saliendo y entrando otra vez. Me ha pasado varias veces en el mismo punto pero una vez que lo he pasado no me ha vuelto a suceder. Yo estoy jugando con la copia digital asi que no es problema del disco. Este es el único pero que se le puede poner en el aspecto técnico que, por otro lado, es sin duda uno de los mejores de su generación.

CONCLUSIÓN

Estamos, sin duda, ante una de los grandes de esta generación, tanto a nivel de historia como técnicamente. Rockstar ha sabido crear un shooter en tercera persona lleno de acción que es un digno sucesor de las dos entregas anteriores. Se habían generado muchas dudas al ver las primeras imágenes del juego ya que presentaba a un Max Payne totalmente diferente al anterior, pero el juego sabe explicar los motivos y convence en su intento de presentarnos un personaje atormentado que quiere escapar y que se ve envuelto en una trama oscura y llena de acción que nos entretiene desde el principio hasta el final. Uno de los mejores juegos que se puede juegar en la PS3.

Un saludo,


PD: Rockstar, por favor, la próxima vez los subtítulos mas grandes que vamos teniendo una edad y la vista ya no es lo que era.

lunes, 9 de diciembre de 2013

GOD OF WAR ASCENSION - ANALISIS

Tenía pendiente la publicación del análisis del God of War Ascensión, última entrega de la saga del espartano mas famoso de los videojuegos y donde se nos cuenta el principio de su historia, ya que el final lo conocemos desde que jugamos al God of War 3.

Ultima entrega de la saga de Kratos

Desarrollo - Historia

El juego comienza con una presentación de la historia un poco floja. Aunque visualmente es impactante, especialmente como nos encontramos a Kratos al empezar el juego, al tratarse de una precuela, da la impresión que es una historia un poco cogida con pinzas para justificar el juego. De hecho, en 1 minuto ya estás jugando y ya tienes claro de que va ésto: matar y matar a todo lo que se ponga por delante.
Por lo demás, el desarrollo no decepciona a los seguidores de la saga, es decir, nos encontramos lo mismo que hemos visto en los anteriores juegos: resolver algunos puzzles mas o menos complicados y pelear contra monstruos gigantes en escenarios majestuosos. El primer combate contra Hecatonquiro sucede muy pronto en la historia, como si quisiera avisarnos de lo que nos espera durante el juego. 

Técnica

Gráficamente destaca por algunos escenarios realmente espectaculares como, por ejemplo, el de las 3 serpientes a la entrada al templo de Delfos. Sin embargo, algunas de las texturas utilizadas no están a la altura y, aunque Kratos está perfectamente representado, hay algunos personajes que no están del todo conseguidos. La cámara se coloca siempre en la posición correcta para el jugador, excepto en algunos escenarios excesivamente grandes, donde se aleja bastante de la acción para mi gusto. Sin fallos durante el juego salvo unas pequeñas ralentizaciones al cargar alguno de los escenarios.

Jugabilidad

Aunque se aprecian pequeños cambios respecto a los anteriores juegos, Santa Mónica Studios ha querido mantener la esencia de la saga y contentar a los seguidores con una continuidad en las mecánicas de combate y en los combos. 
No es un juego difícil, sobre todo, si ya has jugado previamente a algún otro GOW. Para los jugadores nuevos, el juego no ofrece ningún tipo de tutorial o ayuda pero la curva de aprendizaje-dificultad está perfectamente calibrada. 
Al igual que los otros juegos de la saga, es bastante repetitivo, es decir, vamos resolviendo puzzles y matando enemigos hasta el siguiente jefe final. Existen algunos objetos interesantes que hay que utilizar durante el juego, como el oráculo de Delfos, que nos permite degenerar y regenerar los escenarios. Gracias a los cofres que encontramos conseguimos aumentar los niveles de vida y magia, llegando al 100% bastante antes de terminar la aventura si no te dejas ningún cofre por el camino.
Para llegar a la batalla final tenemos un par de fases complicadas por el camino, pero la última pelea es bastante sencilla. Yo lo he jugado en modo normal y me ha llevado unas 10 horas el completar la aventura completa.

Conclusión

Sin duda un buen juego que cumplirá con las expectativas de los seguidores de la saga, pero que al mismo tiempo no sorprende y adolece de alguna novedad en la jugabilidad. No hemos mencionado nada sobre el multijugador, que aparece por primera vez en GOW, pero es que solo he entrado una vez y me ha parecido un poco confuso. En definitiva, si queréis saber como Kratos llega a ser el Dios de la Guerra no dejéis de jugar esta aventura que os hará pasar un rato entretenido frente a vuestra PS3.

Un saludo,

viernes, 29 de noviembre de 2013

CANDY CRUSH - ¿Puede un juego de móvil ser un triple AAA?

Llevo una temporada enganchado al Candy Crush, el famoso jueguecito de las golosinas. Según parece, no soy yo solo, ya que en Julio alcanzó los 100 millones de descargas, que se dice pronto.


Candy Crush es un juego gratuito para plataformas móviles basado en el Tetris que consiste en formas filas o columnas de 3 ó mas golosinas iguales. Está basado en micropagos, es decir, en cada una de las pantallas tienes un objetivo a cumplir con un número limitado de movimientos, y si no llegas al objetivo, puedes comprar mas movimientos o algún tipo ayuda como caramelos especiales.

Es absolutamente adictivo y, a nada que os fijéis un poco, podéis ver a personas jugando en el metro, autobús o cualquier otro sitio donde estéis esperando un rato.

Alguien pensará que esto no es un videojuego, es más, algunos lo calificarán de "chorrada". Nada mas lejos de la realidad, los videojuegos están para entretener y en este caso, guste o no guste, hay que reconocer que Candy Crush lo consigue. Vale que no es un Call of Duty o un Gears Of War con sus presupuestos millonarios, pero Candy Crush demuestra que una buena idea no necesita de grandes presupuestos, gráficos deslumbrantes o profundos guiones. Lo que se busca en un videojuego es que te divierta y que puedas pasar un buen rato sin mas pretensiones que evadirte un poco del dia a dia y, en esto, Candy Crush es el rey.

Por contar mi experiencia con este juego, actualmente voy por el nivel 86 y no he tenido que pagar para pasar ningún nivel. Sólo he pagado en las ocasiones en la que se bloquea el acceso al siguiente nivel hasta que no te lo desbloquean 3 amigos por el Facebook o compras el acceso. Hasta ahora, solo me he encontrado en esta situación dos veces, es decir, he pagado 1.88 euros (2x0,89). Esto no es nada comparado con lo que pagamos por un juego de la PS3 o la 3DS que muchas veces no nos ofrecen tanta diversión.

Jugablemente no tiene mucho misterio, se utiliza el móvil, es decir, no necesitamos llevar encima ninguna consola; en un momento ya estás jugando; es sencillo (no hay que aprender 17 combinaciones de botones diferentes) y la mecánica es simple y adictiva. Sin duda alguna es una jugada maestra de King que le reporta diariamente millones de dolares de los usuarios.

Por poner una pega, hay que decir que es un poco repetitivo. Aunque según avanzamos nos vamos encontrando con diferentes retos y diferentes piezas en los niveles, al final, todo consiste en eliminar cuantos mas dulces mejor y puede llegar a cansar.

En fin, todo un acierto y, en mi opinión, un perfecto ejemplo de lo que tiene que ser un juego para móvil.

Un saludo,

sábado, 12 de octubre de 2013

SUPER MARIO VISITA McDONALDS

Durante estos días con cada Happy Meal de McDonalds regalan un muñequito de Mario Bros y sus amigos. Así que ya sabéis, obligado vistar el McDonalds una vez a la semana hasta conseguirlos todos.



Un saludo,

MANGAMORE 2013

Hoy hemos hecha una visita al Mangamore de Amorebieta. Un salón pequeñito que se celebra cada año en el frontón de esta localidad. Está bastante bien organizado, no cobran entrada y presenta un montón de actividades para todas las edades.
Cartel del Mangamore de este año
Sin duda lo mejor ha sido ver a los componentes de la Spanish Garrison que andaban por allí y volver a encotrar a la buena gente de la tienda HardCore Gamer de Indautxu.

Los componente de la Spanish Garrison han visitado Amorebieta

Un saludo,

lunes, 7 de octubre de 2013

EMILY THE STRANGE EN VERSION HAMA BEADS

Ultima creación de Aitor en el mundo de los hama beads. Shhhhhhhh! es una sorpresa para alguien.


Como siempre, mil gracias a www.megustahamabeads.com por su esfuerzo.

Un saludo,

HAMA BEADS DE AITOR

Hoy inauguramos una nueva sección en el Blog dedicada a las figuras de Hama-Beads que hace Aitor. Para los que no le conozcáis, Aitor es mi hijo pequeño, tiene 8 años y además de ser un culo inquieto, le encanta hacer hamas de personajes conocidos  (conocidos para él, claro). Esperamos que os guste.

23/05/2013
Empezamos hoy con la publicación de unos Pokemón: Raichu y Bulbasaur.

BULBASAUR

RAICHU

04/06/2013 - NUEVAS FIGURAS AÑADIDAS
Este fin de semana hemos tenido unas sesiones intensas de Hama-Beads en casa y hemos aumentado la colección de figuras con unos cuantos diseños mas. Como siempre agradecer a las páginas que tienen los diseños, sobre todo a www.mishamabeads.com.

Empezamos con un par de Pikmins para hacer mas amena la espera del juego Pikmin 3 para la Wii U.


Seguimos con un Pikachu gigante.


Y, por último, el logotipo de la organización WOP dedicada a la ayuda para la investigación de las enfermedades raras. Os recomiendo una visita a la página web www.walkonproject.org para conocer mas de esta fundación.










Un saludo,
Aitor





jueves, 3 de octubre de 2013

SUPER MARIO BROS 3D WiiU

Ayer hubo un Nintendo Direct, un poco soso a mi parecer, pero que nos dejó un par de joyitas que hay que destacar. Una de ellas es un vídeo del nuevo juego de Mario que va a salir para la WiiU. Es cierto que la consola está mas que necesitada de buenos juegos y, sin duda, éste va a ser uno de ellos. 


Aunque todos estábamos esperando una continuación de la saga Galaxy, Nintendo ha apostado por la linea de 3D que inauguró en 3DS y que tan buenos resultados cosechó en la portátil. Una de las compras obligadas de las Navidades.


La otra "joyita" que presentaron fue el anuncio de un nuevo juego de Kirby para la 3DS, pero de eso ya hablaremos en otro momento.

Un saludo,

GRAN TURISMO 6 - NUEVO TRAILER


No estaba muy convencido de comprar el GT6 que sale estas navidades, pero como sigan publicando vídeos como este, igual hasta me animo.


Un saludo,

viernes, 27 de septiembre de 2013

UN RUNAWAY LOVER EN EL "AZULITO"

El grupo Santiago Delgado y los Runaway Lovers han publicado un par de videos con canciones de su próximo album. Esta vez han dado un toque swing al "Blitzkrieg Bop· de los Ramones y al "Que se mueran los feos" de Los Sirex.
Portada del último disco editado "Por amor a Rock'n'Roll"
Esperando con ganas su próximo disco.




Un saludo,

lunes, 23 de septiembre de 2013

ACTION FIGURES STAR WARS - ULTIMAS ADQUISICIONES

Aunque hace bastante tiempo que no me hago con ninguna figura de esta colección, si que he estado últimamente colocando las últimas que había comprado y que seguían en su caja.

ASP-7: Droide de trabajo que solo se puede ver en Mos Eisley en la edición especial del Episodio IV

Ben Quadinaros: Corredor de vainas.

Soldado Rebelde en la selva de Endor.

Guardia real de la reina Amidala en Naboo

Logray: El brujo de los ewoks que se quería cargar a Han Solo en el episodio VI

Pilotos de la carrera de vainas

Reina Amidala
Bom Vimdin: Mercernario que aparece en la famosa escena de la cantina de Mos Eisley en el Episodio IV
Darth Vader en su famosa pelea con Luke.

Savage Opress: Hermano de Darth Moul y alumno del Conde Dooku. Aparece en algunos episodios de la serie animada The Clone Wars.

Tri-Droid: Droide de combate utilizado durante las Guerras Clone. Aparece en la serie animada The Clone Wars
Un saludo,

domingo, 22 de septiembre de 2013

SINGLE SUPER MARIO LAND

A veces es sorprendente las cosas que se pueden encontrar rebuscando por los mercadillos. Esta vez ha sido un vinilo single de Super Mario Land cantado por alguien que se llama Ambassadors of Funk featuring M.C. Mario.

Portada del disco y vinilo.
Investigando un poco por Internet, parece que corresponde al single de un disco editado en 1993 por la compañía Alfa Records y Nintendo, que se llamaba "Super Mario Compact Disco" y que se componía de versiones de la banda sonora de Mario, mezclada con ritmos raperos y discotequeros. Toda una rareza. Podéis oir algunas canciones en YouTube.


PD: MIL GRACIAS SUPER AMIGO!!!!!!!

Un saludo,



miércoles, 18 de septiembre de 2013

THE LAST OF US - ¿El mejor juego de la generación actual?

Ahora que están a punto de llegar a nuestro salones las consolas de la siguiente generación es cuando mejores juegos están saliendo para la actual generación. Esto me hace preguntarme ¿realmente necesitamos consola nueva? ¿nos van a ofrecer algo más que simplemente mejores gráficos?. Preguntas que tendrán respuesta solo cuando hayamos podido ver lo que realmente pueden dar de sí la PS4 y la Xbox One.
Hablando de joyas de la actual generación, en esta entrada nos vamos a encargar de analizar una de las mas grandes: The Last of Us.

Edición Especial "Joel Edition" de The Last of Us
La última obra de Naughty Dog tiene todas las papeletas para convertirse en uno de los mejores juegos de consola de todos los tiempos. Una historia muy madura, con claras influencias de obras como "The Road" o "The Walking Dead", que nos cuenta una aventura con toques de acción, de sigilo, e incluso de survival horror, y que te mantiene pegado al mando, mas que por el placer de jugar, por saber que es lo que va a suceder a los protagonistas.

Historia

Sin entrar en spoilers, tampoco descubrimos nada si decimos que se trata de una aventura que transcurre en un futuro donde un virus ha aniquilado a la mayoría de la población humana. El virus ataca al cerebro de las personas y las convierte en una especie de perros rabiosos durante un tiempo, hasta que el cerebro explota y te conviertes en una especie de monstruo que no ve pero que tiene un oído muy fino y cuyos ataques son prácticamente mortales. Los pocos humanos supervivientes se refugian en una especie de guetos controlados por el ejército.
El protagonista es Joel, un superviviente de la infección, que se dedica a todo tipo de negocios sucios para sobrevivir. En un momento dado recibe el encargo de llevar a Ellie, una niña que no ha conocido el mundo antes de la infección, a la otra punta de Estados Unidos.
De esta forma empieza un viaje en donde los dos protagonistas sufrirán todo tipo de inconvenientes, se unirán a otros personajes que pululan por este mundo apocalíptico y mantendrán una relación que irá evolucionando durante el juego y que conforma uno de los aspectos mas interesantes del mismo. 

Contenido de la "Joel edition" 

Jugabilidad

Sin duda alguna Naughty Dog sabe como hacer juegos. Lo lleva demostrando toda la generación con la saga Uncharted y aquí lo vuelve a conseguir. Se combinan partes de acción, de sigilo y de survival horror de una forma magistral. Toda una lección que los chicos de Capcom deberían aprender para su próximo Resident Evil. Aquí la munición escasea de verdad y enfrentarse a tiros con algunos de los infectados nos conduce a una muerte segura, haciendo que la opción del sigilo sea la mayoría de las veces la mas adecuada.
Sin embargo, en otros momentos, el juego nos pondrá en situaciones de acción a raudales, donde hay que disparar y mucho, y donde no tendremos tiempo ni para fabricar un botiquín.
Este es un aspecto importante del juego, estamos acostumbrados a pulsar un botón y curarnos con la acción parada, como si el mundo se detuviera cuando decidimos curarnos. Aquí, si necesitamos curarnos, tendremos que buscar un buen escondite o cobertura porque los enemigos van a seguir disparando mientras fabricamos el botiquín. Hablando de coberturas, éstas funcionan bastante bien, muy al estilo de Uncharted. Hay muchos sitios donde protegerse y decidir si nos liamos a tiros o intentamos pasar desapercibidos.
Tenemos 3 tipos de enemigos en el juego. Los runners, que son humanos en el primer estado de la infección, son peligrosos, pero se les puede ganar relativamente bien con las armas que disponemos. Los "chasqueadores", que son humanos en la última fase de la infección, no ven y se guían por el sonido, son difíciles de ganar y sólo algunas de las armas pueden acabar con ellos, además de utilizando dagas en el cuerpo a cuerpo. Mejor escapar si nos encontramos con ellos. Por último, tenemos los humanos con los que principalmente nos liaremos a tiros para terminar con ellos.
Por último, no puedo dejar de mencionar una pequeña nota negativa, si decidimos utilizar el sigilo para escapar, resulta que nuestros compañeros de viaje se pueden mover tranquilamente sin ser detectados por los enemigos, mientras que en cuanto nosotros nos movemos un poco mas de la cuenta, seremos detectados casi inmediatamente. No es un fallo demasiado importante pero, en un juego de esta categoría, sorprende que no hayan tenido en cuenta este detalle. Resta credibilidad a la totalidad del conjunto.
Portada del libro de arte incluido en la edición coleccionista

 Técnica

Impecable. No hay mucho mas que decir. Escenarios amplios y bien definidos. La música es perfecta, por algo está compuesta por Gustavo Santaolalla, ganador de 2 Oscars por la academia. Solo unos pequeños fallos empañan la excelencia técnica que acompaña a este juego.
Estamos, sin duda, ante uno de los mejores apartados técnicos que se pueden encontrar en juegos de consola.
Portade del comic que acompaña a la edición especial

Resumen

Atreverse a decir que este es el mejor juego de la generación actual quizás sea un poco osado por mi parte, pero sin duda, este The Last of Us es una de las mejores experiencias que se pueden tener jugando en una consola. Desde que se inicia te atrapa con una historia contada como una película donde te sientes que realmente eres el protagonista. Totalmente recomendable.

Un saludo,

jueves, 5 de septiembre de 2013

DE COMPRAS FRIKIS POR LONDRES

Este verano hemos estado pasando unos días en la capital inglesa y pudimos dedicar algo de tiempo a la busqueda de las tiendas frikis. La verdad es que, sorprendentemente, la oferta no es muy amplia y solo pudimos visitar un par de tiendas, entre las que destaca Forbidden Planet.

En la puerta de Forbidden Planet
Conocía esta tienda de mi visita a Dublin y sabía que la rincipal se encontraba en Londres, asi que era visita obligada. Merece la pena. Es enorme y dentro puedes encontrar de todo. Secciones de Star Wars, Dr. Who, una planta entera llena de comics, en fin, que te puedes pasar la tarde dentro sin ningún problema. Tenían un montón de merchandasing dedicado al Portal 2 que es muy difícil de encontrar aquí. Compramos algunas cositas que os enseño en estas fotos:

Un par de bustos
Una figura de Chell, la protagonista del Portal 2
Miranda, personaje de Mass Effect
Un impresionante peluche de una torreta de Portal 2
Mini torretas de varios colores de Portal 2
Además de Forbidden Planet, visitamos Tokyo Toys en el Trocadero, cerca de Picadilly Circus. Es una tienda muy pequeña y dedicada sobre todo a la gente que le gusta el cosplay y la cultura japonesa. Aquí no compramos nada.
Por último, aunque no es estrictamente una tienda friki, nos fuimos a cenar al Planet Hollywood, que tiene su entrada adornada con este Terminator. Da miedo.

En la puerta del Planet Hollywood.
Un saludo,